El objetivo de estudio de los videojuegos es hacer
divertir a los usuarios de estos videojuegos.
En 2009, se vendieron 250
millones de juegos que supuso 8.000 millones de euros ese año y 55.000
millones de euros para 2012.
Hay ¼% de jugadores de 14 –
16 años, ½ % de jugadores de 16
- 30 años y 1/3% de jugadores de 30
- 40 años.
Pero 41% de las personas no
juegan por falta de tiempo, 23% porque ,9% no
juegan porque creen que son aburridos y 7% de las personas no juegan porque
creen que son violentos.
La
coordinación, la agudeza visual, la inteligencia y la capacidad de
reacción son habilidades que se mejoran con los juegos de acción.
La inteligencia emocional es la capacidad que tiene una persona de manejar, entender, seleccionar y trabajar sus emociones y las de los demás con eficiencia y generando resultados positivos.
Es decir, es la habilidad para gestionar bien las emociones. Tanto las nuestras como las de os demás.
Es decir, es la habilidad para gestionar bien las emociones. Tanto las nuestras como las de os demás.